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源?
虽然谭盛风身在宣传部,日常接触的都是公司正面的内容。
但坏消息永远可以飞檐走壁般穿进每一个人的耳朵,比如有几个项目组可能要被解散什么的。
但不同于其他因为各种原因走社招加入七日互娱的同事,谭盛风是少见的以荣誉玩家的身份走校招里的特招渠道进入公司的人。
尽管游戏在他的生活中的占比越来越少,但他依然可以是一个在游戏社区发言被眼熟并顶帖的玩家,同时也是一个少见的能够一直坚持从玩家视角出发而提出想法和意见的职员。
说起来,当初岳莫隐在建立七日互娱的时候秉承的理念是:
让每一个人都可以在他们制作的游戏中找到他们所喜欢的和所热爱的。
要是只是因为kpi数据不好看就大刀阔斧地砍掉项目……
对喜欢这个游戏的玩家来说也太残酷了吧。
把自己的真实想法写上去后,谭盛风开始阅读第二题。
第二题:如果游戏开发中发现公司技术储备有限,导致计划玩法必须为技术妥协,你认为我们是否应该调整玩法来适配技术便于游戏尽快上线?
谭盛风思考,谭盛风共情,谭盛风作答。
有些员工手速比较快已经填完了填写。
他们在把纸质问卷交到了岳莫隐手上后便离开了会议室。
在收到第一份问卷后,岳莫隐提示说:“从现在开始,十分钟内交上来的问卷有效。”
有些答得慢的人听到这话有些着急,便加快了书写速度。
可谭盛风对此毫不在意,仍然非常认真地填写着每一题。
如果岳莫隐会亲自阅读这份问卷的话,那么自己作为荣誉玩家一定要完整地传达自己的所思所想。
就算岳莫隐已经不记得由他钦点的荣誉玩家这件事了也无所谓。
终于,谭盛风来到了最后一题:
假如有一天玩家觉得我们公司做的游戏不好玩了,你们会怎么做?
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