接受完采访,马龙回到更衣室领取奖励。

「比赛:nba常规赛」

「对手:爵士队」

「倍率:2」

「数据:35分12板4助攻3盖帽」

「奖励:108点xp」

比赛结算的xp没上一把多,但也很不错了。

“一瓶能量饮料的xp有了......话说要是用了能量饮料,一场要30+10才能赚回来?也还行吧。”

毕竟能量饮料的效果很过硬。

马龙这一场本来还打算用一瓶的。

前三节把卡尔马龙给消耗死。

第四节嗑上一瓶,满血复活,一波把爵士队带走。

没想到邮差没坚持到第四节,一个半场就gg了。

“挺想尝尝能量饮料的味道的。”

马龙有点遗憾的咂了咂嘴。

能省下xp是好事。

马龙看向下一条消息。

这一场比赛,真正的大头还是任务奖励。

「任务-谁才是恶汉!」

「战胜爵士队(已完成)」

「玩家数据35分12板4助攻3盖帽,卡尔马龙数据19分8篮板2助攻1盖帽,玩家综合数据大于卡尔马龙(已完成)」

「玩家获得任务奖励:恶汉肘(青铜徽章)、综合数据每超过1点得到20点xp(数据多24点,最终得到480点xp)」

「恶汉肘(青铜徽章)你的肘子力量+3,肘击对手后一定几率触发‘威慑’,nba级比赛肘子命中100次升级」

马龙立马装备上了新徽章。

他摸了摸肘子上的老皮。

也不知道是心理作用,还是这一场比赛肘子用多了。

感觉老皮散发着哑光。

很有一种绝世神兵锋芒内敛的感觉。

马龙心想:“要是再来一场,我感觉首节大概就能把卡尔马龙肘下去吧?”

他力量本来就大。

力量+3看起来不多。

但加上马龙的基础,带来的提升可不小。

体育运动,到了顶尖层次,再想获得大的提升很难,更多的就是追求边际效应。

这是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。

所谓边际效应,用吃饭来举例,就是一个饥肠辘辘的人,吃第一个馒头的时候,会觉得馒头又香又甜特别好吃。

因而其边际效用是最大的。

但吃第二个、第三个馒头的时候,味道就没那么好,这是边际效用依次递减。

到吃第四个馒头时,他已**分饱,几乎是可吃可不吃的了,故边际效用最小。

在顶尖水平的赛场上,比的可能就是最后这一点点的边际效应提升。

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